引用來自
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24235686


前言
循例:
感謝猴子提供的測試機會,大家好,我是 準備吃飯 的泰莉亞~
數個月以來,一直有許多童鞋回复私信我如何規劃自己從60開始的暗影界之旅,對於即將到來的滿級內容充滿了好奇和不解。而本指南的內容志在為你解決疑問,幫助你更快的適應滿級後第一周的內容。
在進行閱讀本指南之前,請先複習:
9.0開放時間:11月24日上午七點。
第一個團本納斯利亞堡開放時間:12月10日。
根據以上時間可知,我們有半個月的時間在五人本收集裝備,進行生產採集專業的沖級,以此準備團本的開荒工作。
如每個版本的五人本開荒和大祕境等和過往版本依然相同的內容在本指南不會提及,主要用來解答大家對於9.0新增內容和機制的疑惑,如果你只想知道結論,可以點贊評論“泰莉子nb!”後跳到指南尾聲觀看優先級推薦。
本指南內容全部來自於測試服已知內容,並不能保證百分之百沿用正式服,但根據多次測試後絕大部分內容依然具有準確性

 

·滿級後我需要知道什麼?
>>>滿級後開啟的全新世界
當你到達滿級60級,且完成四大地圖的盟約主線後,你才可以解鎖滿級後的主線劇情《黑暗迫近》。
目前來說,該主線劇情貫穿你整個暗影國度版本的滿級後遊戲內容。
注意:
《黑暗迫近》是你所有滿級後內容的起點,請務必注意這一點!

>>>全新內容:盟約
1.盟約技能
盟約是暗影之境版本新增的特色內容,目前有四個不同的盟約,每個盟約都會有不同的辦法強化你的角色能力。
每個盟約不僅可以強化你的角色,還有許多其它的獎勵內容:如幻化,坐騎或特有的盟約劇情——因此對於絕大部分玩家而言,我都推薦你以個人的喜好作為選擇盟約的第一要素。且目前來看,對於普通玩家而言,盟約之間的差距並不算很大。
最直觀的強化是盟約技能,很長一段時間,大家都把盟約技能作為衡量自己的角色是否給力的唯一標準,但盟約技能的強度並沒有那麼重要。因為除了盟約技能還有一個版本新加入的系統也有巨大的影響力。那就是類似於以前的天賦樹的系統,靈魂羈絆。
舉例來說,對於特定職業,盟約技能的表現並不上佳,但靈魂羈絆卻很強,在靈魂羈絆的加持和平衡下,你不必只計較盟約技能的強弱。所有職業的四大盟約大體上保持著一種微妙的平衡,強弱差距並不離譜。
不過需要注意的是,目前而言,靈魂契約系統並不能在團本開放的第一周發揮全部作用。
注意:
目前來看,想要反悔的話,是可以在遊戲後期更換盟約的。根據測試服的情況,更換盟約需要你付出2週左右的努力,雖然有追趕系統,但版本初期和開荒時並不推薦你這麼做。
2.靈魂契約系統和導靈器
靈魂契約系統類似於天賦樹系統,根據你的遊戲內容拓展你會不斷解鎖新的插槽。每個盟約都會有三個不同的契約NPC,他們能給你提供的戰鬥增益也各不相同。


 

如圖所示,每一個契約NPC都有兩種分叉的點法,我們只能選擇其中一條線路並走到底。有圖標的地方是契約NPC自帶的能力,而空格的地方則是留給你的導靈器的。
導靈器也是暗影之境版本加入的全新內容,和靈魂契約系統相輔相成。它們分為靈巧,耐久和效能三種,圖標也各不相同。通常來說,只有效能導靈器才會影響你的DPS。剩餘兩種導靈器主要是強化了你在遊戲裡的其他能力。
導靈器有裝等區別,裝等越強它帶來的強化就越強。你可以把它理解為優化版本的軍團再臨版本的神器聖物,它的收藏方式為爭霸艾澤拉斯版本的精華收藏模式,如果你獲取了高裝等的導靈器,則覆蓋更新你現有的導靈器收藏欄,非常的養生護肝。
靈魂契約的點法非常富有多變性,有些固有的NPC能力很強,但想要點到這個能力則需要靈巧或耐久導靈器作為前置。有些固有能力很弱,但前置則是可以強化DPS的效能導靈器,各職業的不同點法還請視職業而定。
導靈器的更換和嵌入有些許限制,如嵌入新導靈器需要消耗一點導靈器能量,能量每24小時恢復一點,這就意味著每過24小時你就可以更換一次導靈器了。
目前來說,根據測試服的現狀,無論什麼盟約,團本開放的第一周都無法解鎖第二個效能導靈器插槽。這也是暴雪的一種平衡手段。

3.盟約戰役
滿級後系統會第一時間指引你選擇你的盟約,並且你會解鎖全新內容:盟約戰役。
盟約戰役類似於7.0版本的職業戰役,每個盟約都有著截然不同的故事和篇章,大大的擴充了一個rpg遊戲的滿級後劇情內容。
選擇盟約後請立刻跟隨指引去進行盟約的第一章劇情,一般來說,完成第一章盟約戰役後你就會習得該盟約的全部盟約技能,並正式可以在世界的各個角落使用它們。
你有許多的遊戲內容都會以盟約戰役的章節為前置,而解鎖盟約戰役的必要條件為名望,因此請盡可能不要浪費名望的獲取。

4.名望系統
名望系統和過往大家熟悉的聲望系統類似,是你所選擇盟約才有的“特殊聲望”。
名望是解鎖你的盟約新內容的必要前置條件,目前在測試服,名望一共有40個等級,每升一級都會解鎖新的獎勵:如解鎖新的靈魂契約,解鎖導靈器插槽,新的世界任務,世界任務裝等提升,幻化和附魔幻象,坐騎頭銜等等。


 

目前根據測試服來看,名望的獲取方式僅有每週的周常(共兩級)和盟約戰役。如果沒有改動,那麼你第一周的名望應該是卡在4級,即解鎖前二章盟約戰役,和一個導靈器插槽的程度。
根據推測,想要解鎖40個等級需要大約14週左右,這個推測可能會和實際有一些出入。
而想要解鎖全部的靈魂契約插槽需要30級名望。

5.使命和心能
使命系統類似於本版本的大使任務,它整合到了你的任務列表裡,每天刷新一個,最多可以堆疊三個。
這裡簡單提一下世界任務,當你剛滿級時世界任務很少,隨著你名望的提升,會解鎖更多的世界任務,世界任務獎勵的裝等也會不斷提升。
使命每日都會在你盟約大廳裡更新,完成使命的要求多種多樣,如打一個五人本,完成三個世界任務,殺稀有等,更加多樣化且有趣味性。
完成使命可以獎勵你名為心能的貨幣,你可以用它來升級你的盟約大廳和其他盟約內容,也可以用它來玩收菜任務。
你可以簡單理解為更加有趣和簡化版的要塞系統和收菜系統的結合,這裡就不深入展開了。

>>>全新內容:噬淵
1.什麼是噬淵
噬淵是你滿級後的遊戲內容,也是貫穿整個暗影之境版本的地方。在你滿級的第一周,你會有一種初次到訪蘇拉瑪爾的緊張和刺激感。
2.噬淵的日常和盟約的周常
之前提到過,想要提升名望需要完成盟約周常,而盟約周常裡有一個任務需要你來噬淵拯救靈魂。
當你完成第一章盟約戰役後,就會在伯瓦爾的要求下到達噬淵,並解鎖噬淵的日常任務和相關主線劇情。
第一周你可以解鎖的內容相當有限,為了方便理解,你可以視為:完成噬淵日常任務提升聲望,獲取名為冥殤的貨幣,利用冥殤購買道具強化自己後才可以在噬淵更加安全的冒險。
通常來說,第一周單人在噬淵只能待1個小時多一些左右,否則幾乎就是送死。加上第一周人均屬性較弱,推薦組隊在噬淵冒險,並仔細規劃好在噬淵的日常完成路線和內容。
噬淵的危險度是每日重置的,隨著你在噬淵聲望的不斷提升,可以用冥殤貨幣購買的物品也會越來越強大,能在噬淵逗留的時間也就越久。
具體可以理解為為:噬淵的劇情任務(橙色和黃色感嘆號)優於噬淵的日常任務(藍色感嘆號),優於盟約戰役的周常任務(拯救靈魂)。
3.爬塔,劇情,橙裝
NGA的前瞻區已經有不少關於爬塔的介紹了,我就不再詳細贅述啦。第一周你可以解鎖橙裝製作的NPC與噬淵的相關劇情,根據測試服來看,第一周就可以救出小牛了。
救吉安娜,薩爾乃至安度因等劇情需要後續幾週的不斷推進,橙裝的製作目前根據推測是第二週就可以做出來,但不確定正式服是否也會如此。各大職業版塊都有對於橙裝的推薦,部分職業推薦前兩週收集橙裝製作材料,等到第三週在團本內獲取圖紙後再進行製作。
具體就看你的職業決定如何製作橙裝吧!
·長求總
如果你看到了這裡依然有些不太懂,那麼可以看按照以下總結規劃你的滿級後遊戲進程:
接受主線任務黑暗迫近→選擇盟約→完成盟約戰役第一章→完成一個使命→去奧利波斯開始噬淵之旅→優先完成噬淵劇情和日常→第一次爬塔→解鎖橙裝製造NPC→收集橙裝製作貨幣→一周內完成周常。

你可以在中間穿插其他遊戲內容,比如實力懸殊和打本獲取裝備等,這些內容就留待未來兩天再提吧。
最後,暗影之境版本的新增內容繁多卻不顯凌亂,有些內容看起來難懂,玩到後就可以很容易的上手,如大使任務等內容減少了不少所耗時間。總體來說肝度較為樂觀,噬淵是一個很有趣的日常區域嘗試,但是難度較高,版本初期最好和朋友組隊完成日常,周常或突發性事件,這些都是部分弱勢職業們難以應對的。
爬塔是類似於海島和戰爭前線的全新嘗試,目前尚不清楚能否讓大家沉迷其中,就個人體感來說,組隊爬塔的趣味性更高,希望它可以給大家帶來耳目一新的體驗。
最後的最後,呼朋喚友,然後準備前往暗影界吧!祝愿大家在9.0版本可以取得佳績!

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