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https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23136521&pid=448367812
路线规划

小怪进度数据

 
 小怪进度数据 ...
总进度要求:285
 
名称
 
血量(10层)
 
进度
 
血量/进度
 
弃誓篡位者
 
29637
 
1
 
29637
 
以太俯冲者
 
88911
 
2
 
44456
 
弃誓先锋
 
148185
 
4
 
37046
 
弃誓治愈者
 
118548
 
4
 
29637
 
弃誓谴罚者
 
148185
 
4
 
37046
 
弃誓潜爪狮
 
148185
 
4
 
37046
 
弃誓散兵
 
148185
 
4
 
37046
 
弃誓勇士
 
118548
 
4
 
29637
 
弃誓审判官
 
148185
 
4
 
37046
 
弃誓看守人
 
133366
 
4
 
33342
 
弃誓裁决者
 
148185
 
4
 
37046
 
格里恩黑暗裁定者
 
192640
 
5
 
38528
 
弃誓小队长
 
237096
 
6
 
39516
 
弃誓恶火
 
237096
 
6
 
39516
 
弃誓哥利亚
 
326007
 
8
 
40751
 
弃誓歼灭者
 
326007
 
8
 
40751
 
弃誓毁灭者
 
326007
 
8
 
40751
 
克罗托斯
 
444555
 
12
 
37046
 
拉科西斯
 
444555
 
12
 
37046
 
阿斯托诺斯
 
444555
 
12
 
37046
 
绿字表示从血量上推荐加入路线的小怪。


 

第1波:
弃誓先锋*3
弃誓谴罚者*2
弃誓治愈者*1

本波进度:24
总进度:24
第2波:
弃誓先锋*1
弃誓谴罚者*1
弃誓治愈者*1
弃誓哥利亚*1

本波进度:20
总进度:44



 

第3波:
弃誓先锋*2
弃誓谴罚者*1
弃誓治愈者*1
弃誓哥利亚*1

本波进度:24
总进度:68
第1个傲慢出现
金-塔拉
第4波:
弃誓潜爪狮*3
格里恩黑暗裁定者*1

本波进度:17
总进度:85
第5波:
以太俯冲者*1
弃誓潜爪狮*1
格里恩黑暗裁定者*1

本波进度:11
总进度:96
第6波:
弃誓歼灭者*2
格里恩黑暗裁定者*1

本波进度:21
总进度:117
第2个傲慢出现
第7波:
以太俯冲者*3
格里恩黑暗裁定者*1

本波进度:11
总进度:128
第8波:
弃誓散兵*1
弃誓勇士*1
以太俯冲者*2

本波进度:12
总进度:140
第9波:
以太俯冲者*6
弃誓歼灭者*1
弃誓审判官*1
格里恩黑暗裁定者*1

本波进度:29
总进度:169
第10波:
弃誓小队长*1
格里恩黑暗裁定者*1

本波进度:11
总进度:180
第3个傲慢出现
第11波:
弃誓勇士*1
以太俯冲者*1
弃誓审判官*1
弃誓小队长*1
格里恩黑暗裁定者*1

本波进度:21
总进度:201
雯图纳柯丝




 

忠诚之泉 ...

这条路线跳怪不需要隐身药水。

第12波:
弃誓看守人*1
弃誓裁决者*1
弃誓毁灭者*1

本波进度:16
总进度:217


这条路线跳怪不需要隐身药水。
第13波:
弃誓篡位者*6

本波进度:6
总进度:223


弃誓篡位者与其他怪仇恨分离,可以单独嘲讽出来。
第14波:
弃誓篡位者*6

本波进度:6
总进度:229


弃誓篡位者与其他怪仇恨分离,可以单独嘲讽出来。
第4个傲慢出现
奥莱芙莉安
第15波:
弃誓裁决者*2
弃誓看守人*2

本波进度:20
总进度:249


此时接玩家上顶层的格里恩还没飞到,先清一波怪补进度。
第16波:
阿斯托诺斯

本波进度:12
总进度:261


三个小BOSS一个死亡其他会回满血,所以必须一个个打。
第17波:
克罗托斯

本波进度:12
总进度:273


三个小BOSS一个死亡其他会回满血,所以必须一个个打。
第18波:
拉科西斯

本波进度:12
总进度:285


三个小BOSS一个死亡其他会回满血,所以必须一个个打。
第5个傲慢出现
疑虑圣洁德沃斯

小怪重要技能

以太俯冲者
 险恶毒液 ...

[险恶毒液]2秒施法时间,每隔12秒施放一次。
对目标施加一层可叠层的dot,持续10秒。

一只以太俯冲者不会让dot叠上层数,但以太俯冲者往往成群出现,如果dot叠高了需要治疗驱散。
这个技能也可以被打断,或者开绿坝争取断层。
 渊触飞沫 ...

[渊触飞沫]0.33秒施法时间,每隔12秒施放一次。
向直线方向丢出数个黑水,玩家踩进去会受到伤害,持续30秒。

拉出黑水区域。
弃誓治愈者
 灌注武器 ...

[灌注武器]1秒施法时间,每隔40秒施放一次。
接下来5次攻击会造成额外奥术伤害。

这是一个5层的buff,但一次攻驱可以驱散全部5层。
 弃誓信条 ...

[弃誓信条]2秒施法时间,8秒引导时间,每隔16秒施放一次。
每秒引导都会回复目标最大血量的10%。

名字很有迷惑性,但这是打断优先级最高的技能。
可以被打断、拉断、晕断,不要让他引导太久。
弃誓潜爪狮
这是一个潜行单位!
 突袭 ...

[突袭]瞬发,使目标昏迷3秒。

只能在潜行时发动的技能,换言之只要熟悉弃誓潜爪狮的运动路线提前用枯萎凋零等技能打出来就不会吃到。
如果吃到了也可以用冰固立刻解除。
 斜掠 ...

[斜掠]瞬发,每隔14秒施放一次。
给目标施加一层可叠层的dot,持续15秒。

需要风筝消层,尤其是场上存在多个弃誓潜爪狮时很容易叠高。
是一个流血dot,也可以用格里恩盟约的瓶子解除。
 被发现了 ...

需要熟悉弃誓潜爪狮出现的范围,这些地方不能潜行跳怪,否则会被抓出来上debuff。
弃誓勇士
 灌注武器 ...

[灌注武器]1秒施法时间,每隔40秒施放一次。
接下来5次攻击会造成额外奥术伤害。

这是一个5层的buff,但一次攻驱可以驱散全部5层。
 弃誓信条 ...

[弃誓信条]2秒施法时间,8秒引导时间,每隔16秒施放一次。
每秒引导都会回复目标最大血量的10%。

名字很有迷惑性,但这是打断优先级最高的技能。
可以被打断、拉断、晕断,不要让他引导太久。
弃誓看守人
 灌注武器 ...

[灌注武器]1秒施法时间,每隔40秒施放一次。
接下来5次攻击会造成额外奥术伤害。

这是一个5层的buff,但一次攻驱可以驱散全部5层。
 大愈合 ...

[大愈合]2秒施法时间,每隔16秒施放一次。
回复目标最大血量的20%。

可以被打断、拉断、晕断,不要让他读出来。
弃誓裁决者
 严刑逼供 ...

[严刑逼供]2秒施法时间,每隔15秒施放一次。
点名1名玩家,这名玩家周围持续受到伤害,并且不断向外发射黑色宝珠。

可以打断,打断优先级高。
中了点名的玩家出人群,其他人躲避发射出来的黑色宝珠。
格里恩黑暗裁定者
 迅捷切割 ...

[迅捷切割]0.5秒施法时间,每隔15秒施放一次。
向直线方向冲锋,冲到位后不断读条对随机队员造成法术伤害。

15秒和单拉CD一致,每次都可以拉回来。


另外格里恩黑暗裁定者有一个既复杂又没意义的能量设定,[迅捷切割]会消耗60能量
弃誓小队长
 振奋英气 ...

弃誓小队长在场其他敌人都会获得75%减伤的光环。
优先击杀弃誓小队长。
 粉碎打击 ...

[粉碎打击]2秒施法时间,每隔20秒施放一次。
跳到空中,随后对目标区域发起冲锋。

躲开地上有圈的区域即可。
弃誓恶火
 奥能波动 ...

[奥能波动]2秒施法时间,每隔20秒施放一次。
跳到空中,随后对目标区域发起冲锋。

躲开地上有圈的区域即可。
弃誓哥利亚
 反抗之拳 ...

[反抗之拳]3秒施法时间,每隔12秒施放一次。
对附近所有玩家造成伤害,消耗50能量

可以打断,打断优先级高。
只要让弃誓哥利亚放不出[反抗之拳]就不会消耗它的能量,也就不会通过[心能回灌]获得护盾。
 心能回灌 ...

[心能回灌]10秒引导时间,能量为0时施放,每秒回复10能量
每次引导都会增加护盾厚度。

不可打断,只能通过打断[反抗之拳]让弃誓哥利亚不放或少放[心能回灌]
弃誓歼灭者
 黑暗齐射 ...

[黑暗齐射]10秒引导时间,每隔20秒施放一次。
向外发射黑水,消耗50能量

不可打断,躲开黑水区域。
 心能回灌 ...

[心能回灌]10秒引导时间,能量为0时施放,每秒回复10能量
每次引导都会增加护盾厚度。

不可打断,只能靠输出破盾。
弃誓毁灭者
 黑暗脉动 ...

[黑暗脉动]3秒施法时间,没有打断会连续施放。
对随机玩家造成伤害,消耗25能量

可以打断,尽量打断。
 心能回灌 ...

[心能回灌]10秒引导时间,能量为0时施放,每秒回复10能量
每次引导都会增加护盾厚度。

不可打断,只能靠输出破盾。
阿斯托诺斯
 充能长矛 ...

[充能长矛]1.5秒施法时间,每隔17秒施放一次。
对随机地方丢出长矛。

玩家需要躲开。
 命途纠缠 ...

三个小BOSS只要有一个人死亡,其他人都会获得她的独有技能。

三个小BOSS是命运三姐妹的梗:
  • 克洛托(神话)→克罗托斯(WOW)
  • 拉哲西斯(神话)→拉科西斯(WOW)
  • 阿特罗波斯(神话)→阿斯托诺斯(WOW)
 治疗 ...

三个小BOSS任何一人死亡其他人都会回满血,所以要一个个杀。
推荐按照阿斯托诺斯、克罗托斯、拉科西斯的顺序击杀。
克罗托斯
 胁迫 ...

所有玩家会叠加法术伤害dot,最多叠加20层,所以战斗时间越长治疗压力越大。
 命途纠缠 ...

三个小BOSS只要有一个人死亡,其他人都会获得她的独有技能。

三个小BOSS是命运三姐妹的梗:
  • 克洛托(神话)→克罗托斯(WOW)
  • 拉哲西斯(神话)→拉科西斯(WOW)
  • 阿特罗波斯(神话)→阿斯托诺斯(WOW)
 治疗 ...

三个小BOSS任何一人死亡其他人都会回满血,所以要一个个杀。
推荐按照阿斯托诺斯、克罗托斯、拉科西斯的顺序击杀。
拉科西斯
 压迫 ...

所有玩家会叠加易伤debuff,最多叠加20层,所以战斗时间越长治疗压力越大。
 命途纠缠 ...

三个小BOSS只要有一个人死亡,其他人都会获得她的独有技能。

三个小BOSS是命运三姐妹的梗:
  • 克洛托(神话)→克罗托斯(WOW)
  • 拉哲西斯(神话)→拉科西斯(WOW)
  • 阿特罗波斯(神话)→阿斯托诺斯(WOW)
 治疗 ...

三个小BOSS任何一人死亡其他人都会回满血,所以要一个个杀。
推荐按照阿斯托诺斯、克罗托斯、拉科西斯的顺序击杀。

金-塔拉

激怒
当任意一名战士死亡时,剩下的盟友都会非常愤怒,使其造成的伤害提高30%并解锁新的技能。
 激怒 ...
10层下金-塔拉血量为1066932(106.7W),阿祖勒斯血量为296370(29.6W),金-塔拉的血量为阿祖勒斯的3.6倍。
所以在正常情况下阿祖勒斯一定比金-塔拉先倒地,金-塔拉被[激怒]
金-塔拉[激怒]后剩余血量的多少取决于之前队伍能否真正做到单目标输出不贪DPS,是对人性的终极考验。
金-塔拉被[激怒][过顶挥砍]频率由9秒一次提高到6秒一次,伤害提高30%,所以光这个技能对T的平均伤害就提高到了1.95倍。
[激怒]时间越长对T的生存要求越高。
深度联结(史诗难度)
金-塔拉和阿祖勒斯之间的联结将显现为一道能量光束,任何触碰光束的玩家将每1秒受到439点奥术伤害,持续10秒。
该效果可叠加。
 深度联结 ...

金-塔拉和阿祖勒斯中间始终有一条黑线,玩家碰到黑线会被施加可以叠层的dot。


dot持续10秒。

T将金-塔拉和阿祖勒斯拉在一起,人群躲在阿祖勒斯身后,这样黑线的范围是最小的。
过顶挥砍(坦克预警)
金-塔拉进行猛击,对她前方的所有玩家造成大量物理伤害。
 过顶挥砍 ...

金-塔拉存在能量设定,能量满时施放[过顶挥砍]
[过顶挥砍]1秒施法时间,对金-塔拉前方锥形发动AOE。
[激怒]状态时金-塔拉能量每秒提高12.5、8秒满能量[激怒]状态时金-塔拉能量每秒提高20、5秒满能量
所以[激怒][过顶挥砍]每隔9秒施放一次,[激怒][过顶挥砍]每隔6秒施放一次.
[飞行]时满能量也不会被消耗,所以[飞行]结束落地的瞬间一定会对T施放一次[过顶挥砍],要注意头向并覆盖技能。


注意这份记录中16分41秒的时间点,此时阿祖勒斯死亡,金-塔拉原本存在87能量也清零重新开始积攒了。
从施法记录中也可以发现,16分33秒到16分46秒间隔了13秒,确实卡掉了一次[过顶挥砍]


另外这个技能可以被闪招。

时刻将金-塔拉背对人群,读条时间很短,但是可以通过能量预判开技能的时间点。
黑暗长枪(可打断)
金-塔拉向附近的敌人投掷黑暗能量的长枪,在10秒内每1秒造成1,465点奥术伤害。
 黑暗长枪 ...

[黑暗长枪]1秒施法时间,每隔50秒施放一次。
向周围玩家施加持续10秒的dot。


金-塔拉[激怒]后,[黑暗长枪]变为每隔12秒施放一次。
需要安排两个近战打断才能让CD转过来。

这是一个可以被打断的法术,但只有1秒施法时间,比较难断中还容易骗断。
在金-塔拉[激怒]后一定要多断,轮到自己打断时注意力必须高度集中,另外不要看到BOSS读条就断容易浪费在[过顶挥砍]上。
飞行(重要)
金-塔拉飞到空中,向一名随机玩家投掷一支充能长矛。
  • 充能长矛(灭团技)
    金-塔拉向目标投掷一根充能长矛,对冲击点5码范围内的所有玩家造成7,323点奥术伤害,并留下一片充满离子电浆的区域。
    玩家站在离子电浆中会每1秒受到2,929点奥术伤害,并且移动速度降低1%。
    当金-塔拉被激怒时,她即便在地面上也会使用此技能。
 充能长矛 ...
每隔50秒金-塔拉会上天,近战无法输出,远程可以继续输出。
[飞行]持续20秒,也就是说50秒的循环中金-塔拉有30秒在地上、20秒在天上。


每一轮[飞行]时金-塔拉会施放两次[充能长矛]
[充能长矛]0.5秒施法时间,点名1名玩家并向他的位置丢出长矛,长矛周围会出现持续很久的黑水。


金-塔拉被[激怒]后,[充能长矛]变为每隔10秒施放一次。

躲开长矛落地点和后续的黑水。
衰竭弹幕
阿祖勒斯射出多支奥术能量飞弹,对路径上的玩家造成11,718点奥术伤害。
 衰竭弹幕 ...

[衰竭弹幕]1.5秒施法时间,向正面锥形方向发射4枚飞弹。
阿祖勒斯会先跳到场地边缘的某个地方,然后对人群连续读三次[衰竭弹幕],接着再花8秒左右时间跳到另一处场地边缘连读三次[衰竭弹幕]
重复这个过程,直到阿祖勒斯死亡。

最好的躲避方法是T将金-塔拉带到阿祖勒斯身边,人群躲在阿祖勒斯身后一定不会被影响,还能将[深度联结]的损害降到最低。
渊触毒液(治疗预警)
阿祖勒斯沿直线发射数枚宝珠,落地点会形成渊触毒液之池。
站在渊触毒液之池上的玩家会在每1秒受到3,222点奥术伤害。
阿祖勒斯只会在激怒时使用此技能。
 渊触毒液 ...
史诗难度下正常打很难让阿祖勒斯后死。
这个技能是发射多个黑水,可以参考小怪以太俯冲者的[渊触飞沫]
险恶毒液
阿祖勒斯的毒液每1秒会造成1,172点奥术伤害,持续10秒。
阿祖勒斯只会在激怒时使用此技能。
 险恶毒液 ...
史诗难度下正常打很难让阿祖勒斯后死。
这个技能是施加dot,可以驱散,可以参考小怪以太俯冲者的[险恶毒液]

打法分析

 
 打法分析 ...
带宠物的BOSS,不论是人还是宠物死亡都会让另一方[激怒],伤害提高30%、技能施放频率加快、可以施放新的技能或无限制地施放某些技能。
问题在于金-塔拉(人BOSS)血量是阿祖勒斯(宠物BOSS)血量的3.6倍,另外金-塔拉每50秒中会有20秒因为[飞行]让近战无法输出,所以正常打一定是阿祖勒斯先死。
因此,本场战斗远程越多越好打、DPS越能克制自己不挂双目标就越好打。

金-塔拉存在能量设定,满能量后施放[过顶挥砍]对正面锥形范围进行AOE,T要将金-塔拉背对人群同时覆盖减伤。
金-塔拉被[激怒]能量获取速度加快,[过顶挥砍]频率更高。
阿祖勒斯死亡瞬间金-塔拉能量清零,高层可以利用这一点让T少吃一次[过顶挥砍]
每隔50秒金-塔拉会读条1秒施放[黑暗长枪],这个法术可以打断,但1秒施法时间很难断中。
金-塔拉被[激怒][黑暗长枪]施放频率大幅度提高,需要安排两个近战打断才能断过来,轮到自己打断时必须注意力高度集中。

以50秒为一个循环,金-塔拉有30秒在地上、20秒发动[飞行]在天上。
上天后远程要继续单体输出金-塔拉,近战可以适当打一下阿祖勒斯。
每一次[飞行]都会发动两次[充能长矛],对目标玩家位置丢出长矛并留下黑水,躲开即可。
金-塔拉被[激怒][充能长矛]施放频率大幅度提高,并且可以在地上施放。

阿祖勒斯通常只需要关注[衰竭弹幕],它会跳到场地边缘然后向人群方向发射三轮飞弹。
T将金-塔拉拉到阿祖勒斯身边,人群集中在阿祖勒斯背后就能完美规避这个技能。

此外,史诗难度下金-塔拉和阿祖勒斯之间始终会出现[深度联结],被黑线相连。
玩家碰到黑线会被施加可叠层的dot,所以T带位置让两个BOSS重合也能让黑线范围最小化。

雯图纳柯丝

暗影回旋
雯图纳柯丝以惊人的速度移动,身后会留下暗影回旋。
每个暗影回旋都会发出黑暗之箭,当雯图纳柯丝恢复能量时,还会发出一连串的黑暗之箭。
  • 黑暗之箭
    每一个由暗影回旋发出的黑暗之箭都会造成10,253点暗影伤害,并将触碰到的任何玩家击飞。
 暗影回旋 ...

BOSS每次施放[暗影迅步]闪现到其他队员身边后,会在初始位置(即T身边)留下一个[暗影回旋]
[暗影回旋]会不断向外发射弹幕,被弹幕集中的玩家受到伤害并被击飞上天(有点类似新版火山词缀)。

如果站在[暗影回旋]的正中间(图中箭头所示位置),则不会被任何弹幕影响。
这是这场战斗躲避技能的核心,利用这点可以将战斗变为木桩。
暗影迅步
雯图纳柯丝用惊人的速度进行移动,出现在玩家身后,每秒造成3,222点物理伤害,持续20秒。
并且雯图纳柯丝会留下一个暗影回旋。
 暗影迅步 ...

[暗影迅步]1秒施法时间,每轮循环固定出现2次。
点名并闪现到随机玩家身后,对其施加dot,并在闪现前的位置制造一个[暗影回旋]

这个技能在地下城手册的综合中提示T要嘲讽,但目前测试没有发现丢失仇恨的问题,可能存在bug。
眩目闪光
雯图纳柯丝发出一道眩目闪光,使前方锥形范围内的玩家昏迷3秒。
 眩目闪光 ...

[眩目闪光]3秒施法时间,每轮循环固定出现2次。

锥形范围很窄,几乎可以说是直线方向上。
很容易躲开,但躲开就必须走出当前的[暗影回旋],应对方法也很简单,并排放两个[暗影回旋]左右横跳即可。
充能
雯图纳柯丝每0.5秒恢复5%的能量,持续10秒。
此外,所有的暗影回旋都会爆发,持续10秒。
 充能 ...

BOSS存在一个意义不大的能量设定,进入战斗时为100能量,随后每施放一次[暗影迅步][眩目闪光]则扣除20能量
能量剩余20时准备施放[充能]


也可以完全抛开能量来理解这个技能。
[充能]1秒施法时间,10秒引导时间,每隔44秒施放一次。
引导期间每隔0.5秒BOSS回复5能量,同时[暗影回旋]向外发射更多飞弹。

躲进[暗影回旋]的正中间,这就是一个木桩阶段。

打法分析

 
 打法分析 ...
这个BOSS存在能量设定,但也可以理解为一个时间轴非常严格的BOSS:


[暗影迅步]闪现到随机玩家身后并施加dot,在闪现前的位置(即T旁边)制造一个[暗影回旋]
这个技能现在有提示要求T嘲讽,但测试时没有发现仇恨丢失的问题,可能是bug。
[眩目闪光]向前方直线方向发出射线,被击中会昏迷,躲开即可。
[充能]每轮循环最后引导10秒的技能,让BOSS回复能量

处理[暗影回旋]是这场战斗的核心。
每个[暗影回旋]都会不断向外发射黑色飞弹,没躲开的玩家会受到伤害并被击飞到空中。
[暗影回旋]的正中间是不会受到飞弹影响的,利用这一点可以将BOSS战变为纯木桩。


躲避[眩目闪光]会让玩家被迫走出当前的[暗影回旋],可以考虑将两个[暗影回旋]放在一起。
这样躲避[眩目闪光]时只要顺势走入另一个[暗影回旋]就可以了,如上图所示。


[充能]期间所有[暗影回旋]会发出大量飞弹,在外面要躲避几乎是不可能的,但在[暗影回旋]正中间却可以安心打木桩。
如上图所示,我在单刷时已经让场上同时存在非常多[暗影回旋],可没有一个飞弹能对我造成伤害。

奥莱芙莉安

枯竭(重要)(伤害输出预警)
奥莱芙莉安的心能枯竭,受到的伤害提高100%,无法使用技能。
心能回灌(重要)
奥莱芙莉安每1秒产生5点心能,持续20秒。此外,所有心能力场都形成凝结心能。
  • 凝结心能
    凝结心能会向奥莱芙莉安移动,抵达时发生过载心能。
  • 心能澎湃(史诗难度)
    触碰凝结心能会使其爆裂,对5码范围内的玩家造成2,051点奥术伤害,并每1秒受到586点奥术伤害,持续10秒。
  • 过载心能(重要)
    奥莱芙莉安立即充能5点心能并爆发过载,对所有玩家造成5,859点奥术伤害。
 心能回灌 ...

BOSS存在严谨的能量设定,进入战斗时BOSS能量为80,之后每次[心能回灌]结束能量为100。
每施放一次[净化冲击波]能量降低5点,每施放一次[充能践踏]能量降低5点。
施放[天域军火]点名所有玩家,每点名一名玩家能量降低5点(5名玩家都存活时能量共降低25点)。

当BOSS能量为0时进入[枯竭]易伤状态,同时[心能回灌]每秒回复5能量能量回复到100时结束这一阶段。
此时场地上所有[心能力场](蓝水)变成球向BOSS移动,每个球碰到BOSS都会触发全队AOE并给BOSS回复5能量
换句话说,BOSS易伤阶段最多持续20秒,每有一个球碰到BOSS就会让易伤阶段减少1秒。


史诗难度下,每次吃球会产生5码范围的爆炸,对受影响的玩家施加一层可叠加的dot,持续10秒。


绿坝可以免疫dot,这份记录可以看到只有04秒和13秒吃球叠加了dot,中间07秒和10秒开着绿坝没有叠层。

易伤阶段DPS全力输出BOSS,所以最好T主动出人群开免疫技能或绿坝吃球。
另一种做法是[天域军火]时将圈分散放,每名玩家只负责吃自己的球,将dot层数分散。
天域军火
奥莱芙莉安发射心能灌注的军火,对冲击点10码范围内的敌人造成14,647点奥术伤害。
留下一个心能力场。
  • 心能力场
    心能立场使位于其中玩家的急速降低20%,并且每1.5秒造成781点奥术伤害。
    只要奥莱芙莉安留在心能立场中,其技能无需消耗心能,造成的伤害也会提高20%。
 天域军火 ...

[天域军火]约3秒施法时间,每隔30秒施放一次。
点名所有玩家,读条时被点名的玩家头上出现蓝色箭头,每点名一名玩家则BOSS能量减少5点(点名5名玩家时能量共减少25点)。
读条结束后被点名玩家的位置出现一个白色大圈,约3秒后从天上落下军火伤害圈内玩家,随后会在每个白圈内形成[心能力场](蓝水)。

为了方便在[心能回灌]阶段吃球,开始读条[天域军火]时所有玩家要相对集中,出现白色大圈后快速跑开圈的范围。
T要将BOSS拉出蓝水范围,其他人也不要进入蓝水。
净化冲击波
奥莱芙莉安向一名玩家发射大炮,对冲击点造成7,323点奥术伤害,并对冲击点8码范围内的玩家每1.5秒造成2,344点奥术伤害,持续12秒。
 净化冲击波 ...

[净化冲击波]约3秒施法时间,每隔13-20秒施放一次,每次施放使BOSS能量降低5点。
点名1名玩家,读条结束时对该玩家周围造成AOE伤害并施加dot,持续12秒。

这个技能相比普通难度测试时有所修改,现在不会对BOSS和被点名玩家之间的其他人造成伤害了。
所以被点名只要出人群就能让损害降到最低,不用再管从什么方向出人群。
充能践踏
奥莱芙莉安践踏他当前的目标,对冲击点8码内所有玩家造成13,475点奥术伤害并施加充能心能。
  • 充能心能(史诗难度)(法术效果)
    有害的心能充满目标的躯体,使其移动速度降低30%,且每1.5秒造成732点奥术伤害,持续12秒。
 充能践踏 ...

[充能践踏]1.5秒施法时间,每隔15秒施放一次,每次施放使BOSS能量降低5点。
对当前目标8码范围内造成一次AOE,并施加[充能心能]debuff。


虽然[充能践踏]造成的是奥术伤害,但可以被闪招。


但无论是否闪招[充能践踏],都会出现[充能心能]debuff。
例如这份记录22秒和42秒虽然招架了[充能践踏]但依然出现[充能心能]
[充能心能]存在时玩家受到持续伤害并减速30%。

[充能心能]需要治疗第一时间驱散。
[充能践踏]后面往往会接一次[天域军火],不驱散的话T来不及跑位。

打法分析

 
 打法分析 ...
终于有了一个严格按照能量进行战斗的BOSS,战斗将在通常阶段和[心能回灌]易伤阶段之间来回切换。
进入战斗时BOSS拥有80能量,此后每一轮[心能回灌]结束都将回复到100能量

[净化冲击波]点名1名玩家,被点名的玩家出人群,其他人远离。
施放这个技能后BOSS能量降低5点。

[充能践踏]对当前目标附近所有敌人造成奥术伤害并施加持续伤害和减速的debuff。
[充能践踏]本身可以被闪招(虽然是奥术伤害),但debuff无论如何都会中,需要治疗解除。
[天域军火]一定跟在某一次[充能践踏]之后,带着减速debuff的T很难跑出范围。

[天域军火]点名所有玩家,每点名一名玩家就会让BOSS的能量降低5点(点名5名玩家时能量降低25点)。
读条时玩家头上出现蓝色箭头,读条结束在玩家脚下出现一个白圈,3秒后白圈内受到从天而降的军火伤害,并且白圈变成一滩蓝水。


考虑到[心能回灌]时期吃球,这个技能有几种处理方式。
第一种方式如上图所示,全队集合移动,每一轮都将蓝水尽量集中。
这种处理方式适合[心能回灌]期间T开免疫技能出去单吃的打法。

另一种处理方式是围绕BOSS分散站位,每次中[天域军火]远离BOSS放蓝水。
[心能回灌]期间每个人都只吃自己方向的球,蓝水放得好的话只要原地站着等球自动送过来就行了。

当BOSS能量降低到0时进入[心能回灌]阶段,此时BOSS拥有100%易伤。
每1秒BOSS能量回复5点,场上所有蓝水变成球向BOSS移动,每有一个球碰到BOSS就会回复5能量并触发一次全队AOE。
换句话说,易伤阶段最多持续20秒,每让BOSS吃到一个球就会让易伤阶段减少1秒。
在史诗难度下,玩家吃球时会触发5码范围的AOE并被施加一层可叠层的dot。
正因如此,要么T开免疫技能和大减伤单T、DPS专心打易伤爆发,要么每个人吃几个球让dot层数分散。

[天域军火]留下的蓝水踩进去会对玩家造成伤害,如果BOSS站在里面会增加伤害并且施放技能时不消耗能量。
一般来说需要T将BOSS拉出蓝水范围,但也可以反过来利用这个特点。
通常阶段[净化冲击波]和[充能践踏]本质上都只会对1名玩家造成伤害,[天域军火]在合理跑位时不会让玩家受到伤害。
另一方面,[心能回灌]阶段虽然有易伤,但也让治疗的压力陡增。
所以在临近斩杀而治疗空蓝技能告罄、T技能富裕时,可以考虑故意拉在蓝水里让BOSS保持在通常阶段直至倒地。

疑虑圣杰德沃丝

执政官的堡垒(史诗难度)(重要)
创造一个保护范围内所有玩家的立场,使下次深渊爆炸造成的伤害降低90%。
深渊爆炸(灭团技)
德沃丝制造出一股浓缩且联结的噬渊心能,4秒后发生爆炸,对200码范围内的所有玩家造成58,588点奥术伤害。
在史诗难度下,引爆会击中首领战中的所有玩家。
 深渊爆炸 ...

[深渊爆炸]0.33秒施法时间,每隔16秒施放一次。
成功施放的4秒后爆炸,对所有玩家造成高额魔法伤害。


场地上会随机刷出[执政官的堡垒]光圈,进光圈可以获得对[深渊爆炸]的90%减伤。
但另一方面,[冲刺]的时间轴与全队在光圈中躲[深渊爆炸]的时机完全重合,就如上图所示。


这里也可以确认,确实每一次冲刺都正好在[深渊爆炸]施放后3-4秒。

T尽量将BOSS拉在光圈边,全队在光圈边集合,等确认BOSS的[冲刺]方向后再去光圈内不会被冲锋到的位置。
在伤害可以承受的层数里也可以全队提前站进光圈,集合硬刷。
失去信心(法术效果)(治疗预警)
德沃丝用疑虑感染随机一名玩家的心智,使其每3秒受到2,924点奥术伤害,持续15秒。当此效果结束时,受害者的脚下会形成一片疑云密布。
玩家站在疑云密布中每秒获得一层疑云密布,持续30秒。
  • 疑云密布
    你心中的猜疑逐渐滋生,每1秒造成293点奥术伤害,持续10秒。
 失去信心 ...

[失去信心]0.33秒施法时间,每隔20秒施放一次。
每次点名2名玩家,施加持续15秒的dot,dot消失时在原地生成一滩持续30秒的[疑云密布]黑水。

可以被驱散,驱散后T将BOSS拉离黑水。
注意不要在[执政官的堡垒]范围内驱散,否则全队将被迫进黑水中躲[深渊爆炸]
冲刺
德沃丝向目标方向发起冲锋,对路径上的所有玩家造成11,722点物理伤害。
 冲刺 ...

[冲刺]2秒施法时间,每隔16秒施放一次。
向随机友方单位位置冲锋,可能点宠物。

如前文所述,这个技能本身不难躲,问题在于冲锋的时间点必然和全队在[执政官的堡垒]范围中躲[深渊爆炸]的时间点重合。
T尽量将BOSS拉在光圈边,全队在光圈边集合,等确认BOSS的[冲刺]方向后再去光圈内不会被冲锋到的位置。
在伤害可以承受的层数里也可以全队提前站进光圈,集合硬刷。
心能释放(治疗预警)
德沃丝激活心能导灵器,对所有玩家造成8,785点奥术伤害。
 心能释放 ...

BOSS血量在90%和30%时各有一次转阶段,这个数值和手册中写70%第一次转阶段不符。


转阶段开始时BOSS跑到场地正中央,对中央的心能导灵器开始读条3秒施放[激活]


接下来的4秒里BOSS引导[心能释放](看不到这个技能的施法条,只能看到施法动作),随后对所有玩家造成法术AOE伤害。
读条时BOSS依然可以被攻击(前后共计7秒时间),读条结束后BOSS上天无法再被攻击,进入P2。

AOE数值较高,需要预铺治疗。
原始心能(重要)
拿起原始生命碎片,将其交回心能导灵器以解锁执政官之矛。
执政官之矛(重要)
向德沃丝投掷执政官之矛,成功命中时对其造成相当于其总生命值10%的伤害,并迫使她再次落地。
冲流
强风将所有玩家和心能吹离平台前部。所有玩家每6秒获得1层疑云密布。
爆冲
强风将所有玩家和心能推到平台后部。所有玩家每6秒获得1层疑云密布。
  • 疑云密布
    你心中的猜疑逐渐滋生,每1秒造成293点奥术伤害,持续10秒。
 执政官之矛 ...

进入P2后,场地上固定位置刷出5个光球(图中只有四个是因为手上运着一个)。
需要玩家靠近捡起光球,运到场地中间的心能导灵器中。


BOSS在整个P2阶段会不停切换[冲流][爆冲],将玩家冲离场地或冲进场地,每隔18秒切换一次方向。
同时场地上会刷出前后移动的黑水,要求玩家躲避。
死亡脚步、幻影步等技能可以免疫强制位移效果,运球效果很好。
此外,所有玩家每6秒叠加一层[疑云密布]dot,所以P2持续越久治疗压力越大。
测试时发现一个技巧,如果dot层数太高可以故意跳楼,这样会被NPC吹上天并给一个缓落buff,只要在天上飘就不会被叠加dot层数。


随后可以由一名玩家点击场地中央的心能导灵器,获得[执政官之矛]技能,丢向BOSS对其造成最大生命值10%的伤害并将其击落结束P2。
BOSS会在这个阶段不断更换位置,所以最稳妥的丢矛方法是等BOSS刚移动到下一个位置时瞄准丢出。
但是在测试时发现伤害并不总是10%,例如上面这份10层晋升高塔的记录,BOSS血量为1778220,[执政官之矛]打出177822伤害是正确的,但也有可能打出229390(12.9%)。
目前远离还不清楚,可能与丢矛玩家的全能相关。

打法分析

 
 打法分析 ...
本场战斗在P1和P2直接切换,BOSS剩余血量在90%和30%时分别转一次P2。

P1主要需要处理[深渊爆炸]
BOSS施放[深渊爆炸]后4秒全队将吃到高额魔法AOE伤害,此时场地上随机位置会刷出一个[执政官的堡垒](光圈),玩家进入光圈就能让受到[深渊爆炸]的伤害降低90%。
但与此同时,BOSS必定会施放一次[冲刺],向随机友方单位的方向冲锋。
所以最理想的处理方式是全队在光圈外一两步的位置等冲锋,确认冲锋方向后进光圈内不会被冲到的位置集合。
如果层数不高,也可以考虑提前进光圈,治疗准备技能硬刷冲锋伤害,这样至少比吃到[深渊爆炸]直接灭团好。

BOSS每隔20秒点名2名玩家施加15秒[失去信心]dot,dot消失时在脚下出现持续30秒的[疑云密布]黑水。
这是一个可以被驱散的魔法效果,但是要注意不要将黑水驱散到光圈中,否则会给队伍带来更多麻烦。

BOSS血量在90%或30%时进入转阶段,首先跳到中场读条3秒激活心能导灵器,随后引导4秒(只有施法动作没有施法条),4秒后对全队造成AOE伤害,需要治疗准备技能应对。

进入P2后场地上固定位置会刷出5个光球,如果队伍提前交流过跑位可以快速将自己负责的光球运到场地中央的心能导灵器中。
但是要注意P2会不断有风将玩家吹进或吹离场地,还会刷出前后移动需要躲避的黑水,这些都会给运球带来麻烦。
死亡脚步、幻影步等技能可以免疫强制位移效果,运球效果很好。
运球结束后一名玩家可以点击心能导灵器获得[执政官之矛]技能,丢向BOSS对其造成最大生命值10%的伤害并将其击落结束P2,回到P1。
BOSS会在这个阶段不断更换位置,所以最稳妥的丢矛方法是等BOSS刚移动到下一个位置时瞄准丢出。
另外目前发现部分玩家丢出的矛可以对BOSS造成超过最大生命值10%的伤害,推测和全能有关。


 

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